虚拟现实:视觉盛宴背后的技术革命(虚拟现实技术说明怎么写)
产品目录:
1.VR控制技术如是说音频
2.VR控制技术(vr)
3.VR控制技术在听觉艺术中的应用领域
4.VR控制技术?
5.《VR控制技术》
6.VR控制技术腾讯新浪网
7.VR控制技术甚么原意
8.VR控制技术干甚么的
9.VR控制技术如是说
10.VR控制技术揭秘
1.VR控制技术如是说音频
萨德基:早在50天前,VR就已出现,如今它有革新人类文明听觉新体验之势在VR解构的当今世界里,他们不但有视、听、触、嗅等感觉,而且它将变得越发真实世界,与现实生活当今世界有别与VR相对应的,还有增强现实生活和混和现实生活,它在改变人类文明听觉新体验的同时,也在深切地革新他们的生活。
2.VR控制技术(vr)
他们既需用它来网购,也可进行演示驾车,甚至还需用它来治疗病症尽管目前VR控制技术仍有许多瑕疵,但它或许会在近在咫尺的今后影响他们每一个人责任编辑来自华东师范大学应用软件大学副教授杨旭波日前在“永清科学咖啡店”活动的撷取。
3.VR控制技术在听觉艺术中的应用领域
演说 | 杨旭波(华东师范大学应用软件大学副教授)重新整理 | 叶水送●●●早在50多天前,美国影片摄影记者米勒·达夫希(Morton Heilig)就发明者了两台叫Sensorama的电脑,它就像现在的大型街机一样,当他们将头放入这台电脑里后,不但会有3D的听觉,还能刺鼻臭味、听到声音。
4.VR控制技术?
由于达夫希和电脑自身的瑕疵,例如没交互性,单靠预先搞好的镜头播映,因此Sensorama电脑当时并没得到较好的回响
5.《VR控制技术》
►最早的VR新体验机Sensorama。作者:wikipedia
6.VR控制技术腾讯新浪网
►VR的早期应用领域作者:artcenter.edu戴著显示屏的发展需追溯到上世纪60年代1968年,拥有美国麻省理工大学硕士学位的生物学家尤里·苏齿瓣(Ivan Sutherland),在生物医学里做了一个名叫达摩克利斯剑的戴著显示屏,这个显示屏用的是CRT显示控制技术,Bokaro颈部的姿势,往这边看就会有触摸,可以动态计算眼睛看到的镜头。
7.VR控制技术甚么原意
不过那时候计算机能力非常差,显示的像素也非常低苏齿瓣当时还写了一篇很有名的论文“终极显示”,他设想未来的显示屏应该能够达到分不清真实世界与虚拟当他们戴上这个以后,就会看到另一个当今世界,在这个虚拟的当今世界里,他们的感觉都是真的,有点像《黑客帝国》描述的那样。
8.VR控制技术干甚么的
但实际上,即使是现在,他们离他的设想还很远至于戴著式显示屏的思想,最早可追溯到1613年,伽利略时代就有一个头盔望远镜的设计,通过这种方式可以看到远处的东西就在眼前,也有较好的沉浸感今天的VR控制技术头盔Oculus跟这些早期戴著显示设备长得比较像,只是现在非常便宜了,以前这样的设备非常昂贵,一般人接触不到。
9.VR控制技术如是说
2006年,东芝(Toshiba)公司出了这样的一个设备,但设计上很失败,戴上去像怪物一样2014年,一个名叫Oculus的创新公司,让VR重新火热起来,这并非仅仅因为控制技术上的革命性突破,还因为其低廉的价格,让普通民众仅以300至350美元即可购买到开发版的戴著显示屏。
10.VR控制技术揭秘
Facebook花费20亿美元收购这家公司,也令人对其刮目相看三星公司也设计出廉价的戴著显示屏Gear VR,当把三星手机放到这个盒子里面就可以用谷歌的纸盒眼镜Cardboard则更便宜,他们甚至可以利用谷歌开放的设计图,买两个透镜,用纸板自己动手做。
谷歌主要推安卓手机,当手机装上应用领域程序后,手机就会分成两个屏幕,左右两个眼睛可看到不一样的镜头,产生立体的效果当他们转动的信息被手机的传感器检测到时,就可以看到互动的效果,但这个比Oculus的舒适度差一些,因为距离难以调节,加上计算能力手机要比PC机差很多,但它仍可获得较好的沉浸感。
VR控制技术:在现实生活中触碰虚拟当今世界VR(Virtual Reality),简称VR,这两个词组合在一起看似矛盾,一个虚拟一个现实生活,但都在VR环境中体现,由计算机生成虚拟当今世界,人们通过VR系统进入到这个虚构的当今世界里。
在这个当今世界里,他们可通过听觉、听觉和触觉进行感知,也有人在研究嗅觉和味觉VR有如下几个特点:计算机生成、多通道感知、沉浸感和想象力当他们把VR戴著显示屏放在眼前,即可进入到另一个当今世界尽管一部影片也可能会带来沉浸感,但是它没交互性。
而在VR系统中,这种沉浸感有交互性,当他们头动一下,即可看到不同的角度的场景至于想象力方面,应该说这个虚拟的当今世界是他们构想出来的它可以是现实生活当今世界的复制,比如开会,戴上头盔之后,他们可能置身于旧金山一个会议室;也可以是想象出来的卡通当今世界,是你儿时从书本中看过的一个童话当今世界,现实生活中它根本不存在。
VR系统主要包括如下几个方面:首先是内容,它的核心是一个动态计算机图形和仿真器,然后是用户界面:一个输入,一个输出,这是非常简单的关系,输入主要是对应用领域户的头、眼睛、手和整个身体姿势的追踪,当把这些身体的信息代入到VR当今世界里,身体如何动,系统一旦感知到,就会给予一个相应的反馈。
►以Oculus为例,VR系统的各个组成部分作者:theconversation.com事实上,VR是多学科结合的领域从学科角度来说,其核心是计算机图形和仿真,此外还有计算机软硬件、图像与听觉、人工智能等控制技术,由于要用到听觉、触觉、听觉等多感知通道,还会涉及到光、声、电、机械等。
虽然Oculus已经设计得还算不错,但戴十几分钟,眼睛仍可能会有点难受,还会头晕目前,全球顶尖学者都在研究人机工程问题,如何设计得更加舒适,当他们戴上眼镜后,有人会有大脑被三维虚拟环境控制的感觉,这可能会带来心理上的冲击,因此VR的应用领域还会涉及到心理学、社会学等问题。
虚拟的内容最初一般由建模师通过三维电脑应用软件在屏幕上构建出来,例如,从一个简单的模型开始渐渐构造出复杂的角色模型,在电脑上设计出来之后,再赋予它姿势,最后贴上皮肤的纹理,这样就造出来一个虚拟的角色形象还有一种虚拟内容,它不靠人工,而是靠一种特殊的相机——全景相机。
这个相机有很多镜头,可以把360度的镜头全部拍下来,数据也可以在VR中展现,这是今后一个重要的应用领域方向两会期间也有一些记者用到了这样的摄像头,配上VR的头盔,他们可以从各个角度观看,也可以把数据存下来放给其他的人看。
当然头盔并不是VR的唯一形式,还有很多其他形式,例如CAVE是通过投影仪构建的,可演示四面墙或六面墙,每个墙都用立体投影仪投出来,带上立体眼镜就很有沉浸感,但造价非常高1999年,我在浙江大学参与安装过这样的一套系统,当时设备耗费约250万人民币。
还有环幕投影,造价相对低一点,在博物馆、展览馆可看到,它应该算半沉浸式,因为整个视野没完全被覆盖,当人转过去以后,感觉又回到现实生活当今世界
►VR控制技术可应用领域于游戏和体育等方面接下来是输入设备方面输入设备需要捕捉人的信号,怎么把人的姿势信号带到虚拟环境里去?最常用的设备是运动捕获设备,例如这里的演员做一些姿势,通过很多摄像头拍下来,再把这个姿势放到虚拟的角色上去。
输入设备又分两种:一种是光学运动捕获设备,相机加上红外线,人身上有很多发光的点,靠计算机计算能力动态算出姿势,但它有一个缺点就是容易被遮挡;另一个是惯性传感设备,用户身上装了很多,手动一下就有一个惯性数据,可以算出角度。
还有脸部姿势捕获,影片里会经常使用,以前是在脸上加很多点,但现在控制技术发展了很多,不用在脸上铺点,而是直接用计算机听觉的算法来算,目前已经可做到动态
►通过数据采集,电脑可快速合成虚拟图像,在虚拟的环境里,他们可以参与不同情境除了脸部演示以外,还有一种数据手套,当戴上这个特殊的手套后,手活动时每个关节角度,可被手套感知到,如演示手握杯子,通过一个力反馈设备给手部一个反馈力量,虽然没杯子,但通过设备施加的外力,他们可以感觉到拿了一个杯子样的东西。
目前这一领域仍有很多控制技术难点没突破
►当他们带上“数据手套“后,通过手套给予的刺激,他们即可感受到手里紧握的物体,它可能是一个杯子或者是球等总结一下,VR的本质是一种新的计算平台、一种新的通讯平台和交互界面从计算机发展来看,最早是大型机,一个计算机占据整个房子。
彼时人是渺小的,人需要适应计算机,后来个人电脑出现的时候,人类文明将电脑变得越来越小,等到手机出现的时候,他们可以随时进行计算VR应该是下一个新的计算平台,不再是你感觉跟计算机的当今世界隔着个屏幕,而是以后你感觉计算机构造的当今世界跟现实生活当今世界相互融合,尽管目前还是通过屏幕的方式展现,以后就可能分不清在哪个当今世界里,这是一个发展趋势,计算机将逐渐适应人的习惯。
增强现实生活:一个同样令人惊艳的控制技术有关VR和增强现实生活(Augmented Reality,AR)之间的关系,很多人可能并不能准确地区分它,另外还有一个叫混和现实生活混和现实生活是一个从真实世界当今世界到虚拟当今世界的过渡, 包含了VR和增强现实生活。
增强现实生活已有很多代表性的产业发展,如谷歌眼镜,但它不太成功微软也刚推出了增强现实生活眼镜产品Hololens,卖得比较贵,大概3000美金,它有一个共同的特点,就是半透明的,因为他们仍需要看到真实世界的现实生活情景,而以Oculus为代表的VR眼镜前面则是不透光的,别人看不到你的眼睛,你也看不到周围的东西,这是它之间主要区别所在,但未来增强现实生活应用领域面更广。
►一个有趣的增强现实生活情境,通过听、听觉让人身临其境例如,当他们对着镜子穿衣服时,可通过增强现实生活让自己换上一件别的衣服或裙子,或合适的款式,这就是所谓的虚拟试衣它还可应用领域于远程会议,当戴上增强现实生活的眼镜之后,他们可看到虚构的桌子和从远处传过来的参会者影像,尽管它置身于不同的空间,但此刻如同在同一个环境下讨论问题。
最近,微软推出一个音频,通过增强现实生活眼镜,即使你的孩子不在身边,在增强现实生活的情景里,他(她)可被置身于同一个房间,让你感觉到小孩就在跟前不过这方面现在做不到这么好,有一些概念性的成分,还有很多瑕疵增强现实生活还需用于汽车导航,如果他们看导航信息,需低头看汽车面板,这样可能会分心。
利用增强现实生活控制技术,导航的信息直接显示在挡风玻璃上,这样就可以看到路面信息VR的应用领域:未来前景无限VR除了需用于影视游戏等娱乐应用领域之外,在其他非娱乐的应用领域领域也前景广阔VR同样也需用于虚拟试衣,这是阿里巴巴的“Buy+”计划,今年3月刚推出概念,戴上VR的眼镜之后,人们可通过虚拟模特身上的衣服来进行选择和购买。
很多汽车公司也开始利用VR眼镜进行演示驾车,让用户新体验开车时的感受,但不能真的开到路上此外,还可做虚拟旅游,戴上眼镜后,可新体验以前从未去过的地方,身临其境此外,还可以虚拟看房或设计房子,他们可预先让设计师设计一个虚拟图景,通过新体验,他们还可以纠正需要改造的地方。
日常生活新体验可对他们的大脑有影响,同样虚拟的新体验也能影响大脑,因此VR还需用于心理治疗,很多有抑郁症的人,通过VR控制技术辅助治疗可以得到一些改善对于社交恐惧症患者来说,他们平时不敢对很多人说话,在虚拟的当今世界,你知道这是假的,心理会放松防线,更容易跟其他人交流,从而逐渐提高社交能力。
再比如,有很多人害怕蜘蛛,通过VR演示,蜘蛛“近”在眼前,尽管你很难抗拒潜意识中的害怕,但是可以通过这种方式逐渐“脱敏”恐高症同样可通过VR得到缓解心理学家还用VR来进行其他治疗,例如烧伤患者非常痛苦,尤其是给他换药的时候,如果有医生把VR控制技术用到他们身上,让他戴上一个头盔,看到一个冰凉的当今世界,大脑相应做出反应,疼痛感会减弱。
在美国911恐怖袭击之后,很多人心理创伤很大,通过VR控制技术,把患者带回到当时的环境,这也是一个类似于“脱敏”的治疗,从而使患者心理上得到疏解,目前证明可以起到比较明显的效果此外还有对自闭症患者的治疗,他们不愿跟人交流,难以亲近,通过VR控制技术,让他们在虚拟的当今世界里玩游戏,并逐渐接受自己在其中的角色,然后锻炼跟人交往的技巧。
研究发现治疗前后患者大脑的活跃度有明显改善,这说明VR起到了良好的作用在医疗方面,VR还需用来训练医生当前医生培训代价比较高,既缺少设备,同时人又非常多,他们可以通过VR设备,帮助医生练习手术。
例如,在虚拟的当今世界里,连接力反馈的设备可模仿一个手术刀,当手术刀碰到虚拟器官之后,会有一个力反馈,也会演示器官的形变,通过这种方式医生可以得到手术技能的锻炼对于学习和教育来说,VR也是非常有帮助的通常来说,小孩对形象直观的东西容易接受,通过VR控制技术,把一些比较抽象的东西,以直观方式表现出来,这样可提高他们的记忆能力和学习动机,通过这种方式他们既愿意学习,又觉得较好玩,此外也可以增强小孩子间的合作。
总的来说,VR已经诞生50多年,由于以前成本太高,它最近才刚刚走近大众VR、增强现实生活它之间相关,又各有特点,但核心都是以动态计算机图形为主,应用领域也在不断拓广通过与互联网、电脑人、人工智能和大数据进一步结合,VR的未来应用领域会更广泛。
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